Les jeux d’évasion (Escape Game)
Jeux construits autour d’un scénario qui consistent à résoudre, seul ou collectivement et dans un temps limité, un problème ou une énigme afin de s’échapper d’un espace clos, qu’il soit réel ou virtuel.
Visée pédagogique en FLE : Intégrer les escape games permet aux élèves de renforcer la compréhension des messages oraux ou écrits et de travailler l’oral. Cela développe également le raisonnement et la recherche d’information en faisant croître leur curiosité et leur intérêt pour la langue, tout en favorisant le travail en coopération.
* Les verbes marqués en rouge sont irréguliers et sont à apprendre par cœur.
Avancer / Reculer
Avanzar / Retroceder
Mouvement
Chercher / Regarder
Buscar / Mirar
Observation
Tirer / Pousser
Tirar / Empujar
Action
Appuyer (sur)
Pulsar / Presionar (en)
Action
Allumer / Connecter
Encender / Conectar
Technologie
Fermer
Cerrar
Action
Poser / Lâcher
Poner / Soltar
Action
Attraper / Enlever
Atrapar / Quitar
Action
Assembler / Couper
Ensamblar / Cortar
Logique
Brancher
Enchufar
Technologie
Déplacer / Changer
Mover / Cambiar
Logique
Déchiffrer / Décoder
Descifrar / Decodificar
Logique
Entrer
Entrar
Mouvement
Tenter / Essayer
Intentar / Probar
Action
Commencer / Continuer
Empezar / Continuar
Progression
Finir / Terminer
Terminar / Acabar
Progression
Fouiller
Registrar / Registrar a fondo
Observation
Analyser
Analizar
Logique
Écouter
Escuchar
Observation
Manipuler
Manipular
Action
Deviner
Adivinar
Logique
Collaborer
Colaborar
Coopération
Éteindre
Apagar
Technologie
Ouvrir
Abrir
Action
Mettre
Poner / Meter
Action
Prendre
Tomar / Coger
Action
Lire
Leer
Observation
Sortir
Salir
Mouvement
Suivre
Seguir
Mouvement
Résoudre
Resolver
Logique
Se presser
Darse prisa
Progression
Perdre
Perder
Progression
Le code
El código
chiffres / nombres
Le symbole
El símbolo
Énigme
Les indices / Les pistes
Las pistas / Los indicios
Énigme
L’énigme / La solution
El enigma / La solución
Énigme
Les couleurs / Les formes
Los colores / Las formas
Caractéristiques
La taille / La dimension
El tamaño / La dimensión
Caractéristiques
Les rapports / La quantité
Las relaciones / La cantidad
Caractéristiques
Une clé / une serrure
Una llave / una cerradura
Objets
Un cadenas
Un candado
Objets
Une touche / Un bouton
Una tecla / Un botón
Objets
Une carte
Un mapa / Una tarjeta
Objets
Le labyrinthe / Le circuit
El laberinto / El circuito
Structure
Le câble / La pile
El cable / La pila
Objets
L’entrée / La sortie
La entrada / La salida
Structure
Le trésor / Le butin
El tesoro / El botín
Fin de jeu
La lampe / La bougie
La linterna / La vela
Objets
Un chronomètre
Un cronómetro
Temps
Le compte à rebours
La cuenta atrás
Temps
Un passage secret / Une trappe
Un pasadizo secreto / Una trampilla
Structure
Un coffre-fort
Una caja fuerte
Objets
Une loupe
Una lupa
Objets
Un message codé
Un mensaje cifrado
Énigme
Un miroir
Un espejo
Objets
Un rouage
Un engranaje
Objets
Le maître du jeu (Game Master)
El director de juego
Personnel
Structure des consignes dans un Escape Game
1. L'impératif (Affirmatif)
Utilisé pour donner des directives d'action directe. Consulter le guide complet.
- Éteins la bougie ! (¡Apaga la vela!)
- Ouvre le coffre-fort ! (¡Abre la caja fuerte!)
- Mets la pièce dans la fente ! (¡Mete la moneda en la ranura!)
- Résous cette énigme ! (¡Resuelve este enigma!)
2. La forme négative (Interdiction)
À l'impératif, la négation encadre tout simplement le verbe conjugué : Ne + Verbe + Pas.
- Ne touche pas aux câbles électriques ! (¡No toques los cables eléctricos!)
- Ne perds pas de temps, le chrono tourne ! (¡No pierdas tiempo, el crono corre!)
- N'ouvre pas cette porte avant d'avoir le code ! (¡No abras esta puerta antes de tener el código!)
- Ne force pas le cadenas, cherche la clé ! (¡No fuerces el candado, busca la llave!)
🛠️ Générateur de consignes interactif (FLE / Espagnol)
Sélectionnez le type de structure grammaticale à travailler, puis générez une mission.
Sélectionnez vos options et lancez la mission...
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