DICTIONNAIRES

lundi 18 mai 2026

Les jeux d'évasion - Vocabulaire

 Les jeux d’évasion (Escape Game - Room)

Jeux construits autour d’un scénario qui consistent à résoudre, seul ou collectivement et dans un temps limité, un problème ou une énigme afin de s’échapper d’un espace clos, qu’il soit réel ou virtuel.

Nous pouvons les utiliser avec une visée pédagogique en les intégrant lors de nos séances de FLE. Ils permettent aux élèves de renforcer la compréhension des messages oraux ou écrits, de travailler l’oral. Aussi de développer le raisonnement et la recherche d’information en faisant croitre leur curiosité et leur intérêt pour une langue. De plus, ils permettent de travailler en coopération.

Verbes (en rouge quelques irréguliers)

Avancer / Reculer

Chercher / Regarder

Tirer / Pousser / Appuyer

Allumer / Éteindre / connecter

 

 

 

 

Ouvrir / Fermer

Poser / Lâcher / Attraper

Mettre / Enlever / Prendre

Assembler / Couper / Brancher

 

 

Déplacer / Changer

 

Lire / Déchiffrer / Décoder

Entrer / Sortir / Suivre

Tenter / Essayer

Commencer / Continuer / Finir

 

 

 

 

*Les verbes en rouge sont à apprendre par cœur.

UTILISATION DE :

- L’impératif L'impératif : le guide complet (lalanguefrancaise.com)

Les irréguliers : (Éteins la bougie / Ouvre la porte / Mets la pièce dans la fente / Prends le tournevis / Lis le message / Sors du hall / Suis la flèche)

- La forme négative

Noms

Le code (les chiffres / nombres / numéros)

 

Le symbole

 

Les indices / Les pistes

 

L’énigme

La solution

 

Les couleurs

Les formes

La taille / La dimension

Les rapports / La quantité

Une clé / une serrure

Un cadenas

Une touche

Un bouton

Une carte

Le labyrinthe

Le circuit

Le câble

La pile

L’entrée / La sortie

(La fenêtre / La porte / Le passage)

 

Les meubles

dans-mes-meubles-dictionnaire-visuel_87868_1.jpg (1316×2168) (islcollective.com)

 

Le trésor / Le butin

La lampe

La bougie

 

 

 

 

 

 

 Liste de vocabulaire sur le thème des jeux d'évasion

Verbes

Substantifs

Adjectifs

Résoudre

Énigme

Mystérieux / Mystérieuse

Chercher

Indice

Complexe

Trouver

Code

Caché(e)

Comprendre

Clé

Intriguant(e)

Découvrir

Coffre

Secret(e)

Analyser

Objet

Énigmatique

Déduire

Message

Lumineux / Lumineuse

Coopérer

Équipe

Collaboratif / Collaborative

Interpréter

Piste

Important(e)

Réfléchir

Solution

Crucial(e)

Verrouiller

Serrure

Fermé(e)

Débloquer

Porte

Ouvert(e)

Observer

Pièce

Observateur / Observatrice

Noter

Plan

Détail(le)

Expliquer

Enigme

Logique

 

Activité : Exercices sur le vocabulaire des jeux d'évasion

Objectif : Approfondir la maîtrise du vocabulaire lié aux jeux d'évasion à travers des exercices variés.

Exercice 1 : Compléter les phrases (10 minutes)

Complétez les phrases avec un mot approprié de la liste (verbe, substantif ou adjectif). avoir / pièce / grande / étrange / clé / indice

1.    Pour ouvrir la porte, il faut trouver la ___ dans le coffre.

2.    Cette pièce est très ___, il y a beaucoup de choses à analyser.

3.    L’équipe doit ___ ensemble pour résoudre les énigmes.

4.    Nous avons découvert un ___ important sous la table.

5.    Ce message est ___, je pense qu’il cache un indice.

6.    Avant de donner la solution, il faut ___ toutes les informations.

 Exercice 2 : Relier les mots (10 minutes)

Reliez chaque verbe à un substantif ou adjectif qui lui correspond logiquement.

Verbes

Substantifs ou Adjectifs

Résoudre

Porte / Mystérieuse

Chercher

Solution / Indice

Verrouiller

Code / Fermé(e)

Coopérer

Équipe / Collaboratif

Observer

Objet / Intriguant

Analyser

Plan / Crucial

 Exercice 3 : Jeu de rôles (15 minutes)

Objectif : Mettre le vocabulaire en pratique dans un contexte interactif.

1.      Divisez la classe en petits groupes (3-4 élèves).

2.      Scénario : Vous êtes dans un jeu d’évasion. L’un de vous est enfermé dans une pièce virtuelle (peut être symbolisé par un élève qui « reste à sa place »). Le reste de l’équipe doit l’aider à s’évader en lui posant des questions.

3.      Règles :

a.      Celui qui est enfermé donne des indices en décrivant la pièce et ce qu’il voit.

b.     Les autres doivent poser des questions ou suggérer des actions en utilisant le vocabulaire (Ex. : "Cherche un indice derrière le tableau !").

c.      L’équipe doit collaborer pour « résoudre » l’énigme.

Situer dans l’espace : Quel que soit le lieu où se déroule le jeu, il faut situer dans l’espace... En haut..., En bas..., À droite..., À gauche...


Les formes et les couleurs : Parfois dans les jeux d’évasion il faut reconnaître des formes... et les couleurs

Étoile


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